martes, 27 de noviembre de 2018


Prácticas Tema 2: capítulo 2. 

Capítulo 2. Iluminación y retórica visual. 
     Iluminación: Esta práctica consiste en realizar fotografías atendiendo a los conceptos de iluminación.

     Luz natural y luz artificial:



     Claves altas y claves bajas:

  


     Calidez y frialdad:



     Positividad y negatividad:



     Naturalidad y antinaturalidad:

           


     Retórica visual: Esta práctica consiste en realizar dos fotografías atendiendo a las figuras de la retórica visual.

     Composición reposada:



     Figura básica de la retórica visual: repetición.




TEMA 2. LENGUAJES VISUALES. 


CAPÍTULO 2. Herramientas del lenguaje visual. 






Prácticas Tema 2: capítulo 1. 


Capítulo 1. Grados de iconicidad. 

     Está actividad consistió en coger un objeto y representarle según los tres grados de iconicidad: alto, medio y bajo. Mi objeto elegido fue un peluche de “Patricio”.

     En primer lugar, recorté la cartulina A4 en cuatro partes iguales. A continuación, en una parte, pegue la foto del objeto, y en las otras tres, dibujé cada grado de iconicidad en cada uno. Después lo coloree con lápices de colores acuarelables. 

     Para terminar, pegué las cuatro partes en la cartulina A3 y puse el título de la actividad.


viernes, 23 de noviembre de 2018


Prácticas Tema 1. Intervenciones el grupo: Performance e instalación. 

     Performance: En primer lugar, la performance es un espectáculo de carácter vanguardista, en el que se combinan elementos de artes y campos diversos  (danza, la música, el teatro…). Un performance intenta sorprender al público, por lo que están vinculadas a la improvisación, al arte conceptual y a los happenings.
     Nuestra performance se llama “Violación a la gravedad”. Nuestro objetivo era que la gente participara e interviniera sobre nosotras, lo cual conseguimos. Para ello, nos atamos al suelo en señal de protesta, ya que nos sentimos atadas por una sociedad en la que no hay libertad de expresión, de ahí que nuestras máscaras no tengan expresión, no tengan boca. Se trataba de que la gente nos pusiera globos para hacernos volar y violar a la gravedad y de esta forma, se nos quitaran nuestras ataduras. 
     A continuación podemos ver el vídeo de la performance: 



     Instalación: Las instalaciones incorporan cualquier medio para crear una experiencia visceral o conceptual en un ambiente determinado. La instalación no solo es el montaje y el orden de los objetos producidos en un espacio, sino que tienen sentido en las ideas fundamentales que presenta el artista en su obra física o intangible.
     Nuestra instalación se llama “La aventura de llenar unos libros vacíos”. Consistía en una estantería llena de libros, que estaban vacíos; no contenían nada en su interior. Nuestro objetivo era que la gente interviniera, rellenándolos con lo que ellos tuvieran en la mente. Tras varios días nos encontramos con diferentes mensajes, desde aportaciones muy interesantes, hasta comentarios absurdos como “¿Esto lo han hecho los de magisterio? Se nota el nivel”. 
     A continuación podemos ver el vídeo de la instalación: 



     Propuesta para Educación Infantil: 
     Como propuesta para E.I., realizaríamos una sala de psicomotricidad en el aula habitual. Para ello, desplazaríamos las mesas y sillas de los alumnos hacia los lados del aula y en el centro del aula colocaríamos diferentes elementos tales como un cesto con bolas, piezas grandes de construcción, colchonetas, etc.
     Lo que hará el profesor será colocar los materiales y cuando los alumnos lleguen al aula, observará su reacción al verlo allí.
     Lo que se espera de los alumnos es que les cause sorpresa ya que son elementos motivadores y novedosos en el aula y que participen e interactúen con los materiales libremente.
     Para la evaluación, lo que hará el profesor será observar lo que hacen los alumnos y anotarlo en un anecdotario. 


Congregación de las Hermanas Salesianas del Sagrado Corazón de Jesús (s.f.). Colegio Sagrado Corazón de Jesús. Instalaciones y equipamiento. [Imagen]. Recuperado de: http://www.cscjsalesianas.es/instalaciones-y-equipamiento/

domingo, 4 de noviembre de 2018


CONCEPTOS TEMA 1.3. 

     En el tema 1.3., vimos una serie de conceptos que tuvimos que buscar por Internet. Los conceptos fueron los siguientes: 

  • Descontextualización: 
           ¿Qué es? Situación de algo fuera de su contexto. Encontrar algo fuera de su lugar o época. Variar usos, funciones, lugar, tiempo, espacio, posición, cualidades… cuando cambiamos algo de sitio, le he quitado su uso, le he quitado casi su significado, dejándole sus calidades estéticas.
           ¿Cuántas veces hacemos esto en la escuela? Un gesto artístico, un gesto que hacemos y que tienen  cualidades estéticas. Casi todos los contenidos que llevamos a la escuela están descontextualizados, por no decir todos, lo único que le dejamos son sus cualidades estéticas y no destacamos su valor estético.

  • Arte conceptual:
            ¿Qué es? Creación artística donde lo primordial es la importancia del concepto de la obra. La verdadera obra de arte no es el objeto físico producido por el artista, sino que consiste en objetos e ideas. El arte conceptual pretendió demostrar que se podía hacer arte sin necesidad de desembocar en cosas artísticas.
            ¿Cuándo surgió? Apareció a mediados de los 60, con una reivindicación en contra del formalismo.
            ¿Cómo? Se originó con el ready-mades, una idea que desarrollo el francés Marcel Duchamp entre 1910 y 1920. 

  • Objet trouvé (arte encontrado):
             ¿Qué es? Describe el arte realizado mediante el uso de objetos que normalmente no se consideran artísticos. Intenta que el sujeto no solo sea espectador, sino que también haga parte de la obra, que sea participe. Objetos encontrados que le sacamos su cualidad artística, lo descontextualizamos.
             ¿Cuándo surgió? A inicios del siglo XX.
             ¿Dónde? El contexto donde se ubica, generalmente, es una galería o museo. 

  • Happening:
             ¿Qué es? Manifestación artística caracterizada por la participación espontanea o provocada de los espectadores, lo cual conduce a la implicación de espectadores. Parte de la secuencia provocación-participación-improvisación. Los happenings se integran dentro del conjunto llamado performance art.
             ¿Cuándo surgió? En 1950.
             ¿Dónde? Los happenings suelen representarse en lugares públicos, interrumpiendo en la cotidianeidad. 

  • Fluxus:
             ¿Qué es? Este movimiento busca la fusión y la mezcla de todas las prácticas artísticas: música, acción y artes plásticas.
             ¿Cuándo surgió? A partir de 1961. 

  • Perfomance:
             ¿Qué es? Espectáculo de carácter vanguardista, en el que se combinan elementos de artes y campos  diversos, como la danza, la música, el teatro y las artes plásticas. Un performance intenta sorprender al público, por lo que están vinculadas a la improvisación, al arte conceptual y a los happenings.
             ¿Cuándo surgió? A inicios del siglo XX.
             ¿Dónde? Vía publica, supermercados, local de videojuegos… Lo más importante no es el contenido, sino el lugar donde se desarrolla.
             ¿Cómo? A inicios del siglo XX fue cuando determinados personajes ligados al movimiento futurista crearon tendencias apostando por otras formas peculiares de mostrar sus ideas, emociones y su manera de entender el arte.

  • Instalaciones:
             ¿Qué es? Las instalaciones incorporan cualquier medio para crear una experiencia visceral o conceptual en un ambiente determinado. Pueden incluir cualquier medio, desde materiales naturales, hasta los nuevos medios de comunicación: video, sonido, computadoras o internet.  La instalación no solo es el montaje y el orden de los objetos producidos en un espacio, sino que tienen sentido en las ideas fundamentales que presenta el artista en su obra física o intangible.
             ¿Cuándo surgió? En 1970.
             ¿Donde? En galerías de arte. 

  • Land art.:
             ¿Qué es? Es un movimiento de arte contemporánea que promueve la reflexión sobre la importancia de preservar el medio ambiente mediante intervenciones que transforman paisajes en obras de arte. Construir arte con la naturaleza, de una forma ecología, que busca criticar los daños que el hombre causa al entorno natural.
             ¿Cuándo surgió? Tuvo su origen en 1968, en Nueva York.
             ¿Donde? Las obras se mantienen en el exterior, expuesto a los cambios y la erosión del entorno natural. Por ello, algunas han desaparecido.
             ¿Como? Con la exposición Eathworks en la Candace Dwan Gallery de Nueva York, a través de uno de sus mayores exponentes: Robert Smithson.

  • Body art en la escuela infantil:  
             ¿Qué es? El artista investiga su propio cuerpo como materia de arte y medio expresivo. Toma el cuerpo  como soporte para la creación de obras o como vehículo de expresión.
            ¿Cuándo surgió? En 1960.

Bibliografía: 
Enlace arquitectura. (s.f.). ¿Qué es el land art? Recuperado de: https://enlacearquitectura.com/que-es-el-land-art/
Masdearte.com. (2018). Arte conceptual. Recuperado de: http://masdearte.com/movimientos/arte-conceptual/
Masdearte.com. (2018). Arte conceptual. Recuperado de: http://masdearte.com/movimientos/fluxus/
Masdearte.com. (2018). Body art. Recuperado de: http://masdearte.com/movimientos/body-art/
Porto Pérez, J., Merino M. (2014). Definición de body art. Recuperado de: https://definicion.de/body-art/
Porto Pérez, J., Merino M. (2014). Definición de Perfomance. Recuperado de: https://definicion.de/performance/
Tipos de arte. (20149. ¿Qué es el arte conceptual? Recuperado de: https://tiposdearte.com/que-es-el-arte-conceptual/
Venegas, G. (2011). Historia arte universal. Recuperado de: http://historiarteuniversal.blogspot.com/p/happening-performance-instalacion.html
Wikipedia. (2018). Arte encontrado. Recuperado de: https://es.wikipedia.org/wiki/Arte_encontrado


TEMA 1.3. ELECCIÓN DEL TEMA. 



TEMA 1.2. TRABAJO POR PROYECTOS. 


Cualidades y planificación de un proyecto de trabajo.


     Referencias o cualidades cognoscitivas de los estudiantes que articulan y orientan el conocimiento: 
              4 años: aprender a construir definiciones de objetos a partir de sus atributos y funciones.
         5 años: definir la funcionalidad de objetos o hechos.
        6 años: explicar los procesos de transformación que operan en los objetos, hechos y problemas.

Ø   Planificación de un proyecto de trabajo.
     En primer lugar, tenemos que elegir el tema: porque nos gusta, necesidad, relevancia, interés, oportunidad… ¿El profe puede elegir también? ¿Deben explicarlo o argumentarlo? ¿El tema se define solo? ¿Qué preguntas hay que responder?

     Una vez elegido el tema, ¿Qué hace el profesor? Tendrá que tener en cuenta los siguientes aspectos:
  1. ¿Qué motor de conocimiento, hilo conductor o esquema cognoscitivo?
  2.  ¿Qué previsión de contenidos, actividades, fuentes…? ¿Qué pretende que aprendan?
  3.  ¿Actualizo la información, novedades, preguntas, paradojas, conexiones…?
  4.  ¿Debe reforzar la implicación en el grupo?
  5.  ¿Qué previsión de recursos?
  6.  ¿Secuencia de evaluación?
  7.  ¿Recapitular el proceso? ¿Memoria?
     Por otra parte, ¿Qué hace el alumno?
  1.  ¿Tiene que hacer un índice?
  2.  ¿Hace una puesta en común del índice?
  3.  ¿Busca información? ¿Contacta fuentes?
  4.  ¿Interpreta, ordena, presenta, nuevas preguntas…? Tratamiento de la información.
  5.  ¿Cubre el índice?
  6.  ¿Dossier de síntesis?
  7.  ¿Evaluación?
  8.  ¿Nuevas perspectivas?

viernes, 2 de noviembre de 2018


TEMA 1. TRABAJO POR PROYECTOS. 

¿Qué es un proyecto de trabajo?
     Los proyectos son investigaciones en el aula con los niños. Surgen por un problema, una visita, un evento o acontecimiento, una idea del niño… No tienen una duración preestablecida, pueden durar varios días, semanas... Desde los contenidos suponen un reto interdisciplinar, y, contempla los contenidos como experiencias que se viven.

     La intervención pedagógica va encaminada a promover el aprendizaje significativo del alumnado de una manera intencional y reflexiva. Es una estrategia educativa integral, donde participan todos los alumnos. Además, se plantean actividades adaptadas a los intereses de los niños, y respetan la individualidad y cada uno aporta lo que mejor sabe.

     El aprendizaje se construye entre todos, durante el proceso y en los resultados. Tiene sus raíces en la aproximación constructivista (Vygotsky, Bruner, Piaget o Dewey) al considerar el aprendizaje como resultado de construcciones mentales, elaborando nuevas ideas a partir de sus conocimientos previos. Además, plantea el conocimiento como una elaboración activa por parte del alumnado y no como la mera recepción pasiva de una serie de datos.

     La metodología por proyectos nos permite
      -  Incluir actividades y contenidos.
      -  Planificar estrategias de búsqueda de información ligada a su vida diaria.
       -  Desarrollar la participación creativa y cooperativa. Esto facilita la interacción entre iguales y supone ventajas: colaboración, se enriquecen los aprendizajes, se benefician de los conocimientos del resto…

Competencias relacionadas:
  • La construcción de la propia identidad.
  • La autodirección, en la medida en que posibilita el desarrollo de sus iniciativas.
  • La inventiva, mediante la utilización creativa de recursos, métodos y explicaciones alternativas a las que suelen aparecer en los libros de texto.
  • La crítica, revisión de lo que se impone y lo que se silencia.
  • El planteamiento y la resolución de problemas.
  • La integración conceptual, pues favorece la síntesis de ideas, experiencias…
  • La toma de decisiones, ya que ha de elegir lo que es relevante.
  • La comunicación interpersonal, puesto que ha de contrastar las propias opiniones.

Preguntas para argumentar, negociar y resolver, en el trabajo por proyectos. 
     ¿Qué se quiere hacer? ¿Qué queremos conocer? ¿Qué necesitamos saber? ¿Qué podemos encontrar para hacerlo? ¿Dónde podemos buscar? ¿Para que lo vamos a hacer? ¿Qué necesitamos?¿Con qué lo haremos? ¿Dónde podemos encontrar lo que necesitamos? ¿Quiénes van a hacer cada una de las tareas? Asignar responsabilidades. ¿Cómo evaluar?

¿Cómo se organiza un proyecto?
  1. Desencadenante / motivación-atención.
  2. Temporalización o previsión del tiempo.
  3. Ideas previas: que queremos saber, que queremos hacer…
  4. ¿Cómo vamos a averiguarlo? Organizar, planificar, actividades, materiales, recursos, experimentos, salidas, colaboraciones…
  5. Evaluación: que vamos aprendiendo.
Conceptos importantes:
     Manifiesto: el alumno debe posicionarse como docente.
     Mapping: análisis del contexto donde se va a llevar a cabo la acción.
     Metas: sustituyen los objetivos y sirven para no perder el rumbo durante todo el proceso.
     Contenidos: selección y organización de la información que se utilizara como punto de partida.
           Procesos: detonante, debate, actividad práctica, puesta en común…
           Bumerán: creación y selección de herramientas de investigación para analizar lo sucedido durante el proyecto.